一、做莊先打北
莊家在舍出風牌時,應先舍出北風,其次是西風、南風。
二、二八不輕動
序數牌二與八容易兜搭,一般不要輕易舍出。
想方設法誘使上家打出自己需要的牌,時時注意對家的動態,對下家要控制,盡可能不打出下家想吃的牌。
三、對到不如和一嵌
從概率來講,供對倒成和的牌有4張,供嵌張成和的牌有4張。似乎對倒成和較為容易,在實戰拆搭子時,一般人都不願拆對。對倒可以是兩門牌,但是較為分散,容易被對手扣住;而嵌張是一門牌,較為集中,一般不會被對手全抓上手。因此嵌張成和的機會反而大些。
四、牌腳越長越好打
手牌裏的牌均是有關聯的牌張,邊、嵌相混,對、搭相疊,使符合搭子越拉越長,兜搭十分容易。
五、雙數兜搭不如單
序數牌中的單數3和7,任意進張都可與之兜搭。而雙數的序數排中·無論哪兩張牌組合,都不可能全部兜搭。
六、四副攤明必釣中
如果已經有四副牌亮明,勢必形成全求人的牌勢,很自然會引起大家的種種防備和推測。
多數情況下釣將是釣邊張或么九張,“四副推明必鉤中”這句話正好提示要出奇制勝,打破一般人的習慣看法,出人意料地釣中心張和尖張,反而容易成功。
七、拆小張,控大張
如果一張牌舍出後可能給自己造成較大損失,這張大牌就要堅決扣住,寧可舍小牌給別家食和,也不能讓大和者和出。
八、希望大,吃虧大
一副手牌,眼看要做成功,但是關鍵時候不再上張了,雖然自己所抱希望很大,但是連出生張,反而促使別家成和,自己吃虧。
九、亂牌忌吃,碰
配牌淩亂不堪,單張過多,即使多次吃、著稚也不能達到和牌的最低規定番值,這種情況最好多抓牌,調整牌勢和做牌方向。
十、自摸聽生張
生張是未亮明或亮明張數不多的牌張。造成生張的可能性有兩種:一是已抓進了別家手裏,一是全在牌墒裏。如果是後~·種情況,自己抓進的機會是很大的。
十一、耍奸不耍賴
在不違反規定的情況下,允許牌手使用各種計策,不顧情面,斤斤計較,但是,不能耍無賴,不能胡攪蠻纏、不講道理。
十二、攻守要得宜
攻和守是相對而言的。如果自己配牌好,抓牌順,可採取攻勢,甚至可以不理會別家的做牌。如果配牌不理想.進張困難,未舍出的生張很多.可採取防守策略,頂、扣不隨便打生張。
十三、上碰下自摸
這是一種機遇牌。上家開碰,下家多摸一張牌,在成和時,因上家碰的次數多,自己摸牌的機會多,往往能夠自摸成和,所以稱作上碰下自摸。
十四、四連拆熟頭
為了保證牌副基礎,對摸進形成四邊面的牌,勢必要打出一張,要注意追打一路熟。
十五、閑張留對頂
對頂指的是舍牌與上家舍牌逆行,欲借上家東風.加速自己組牌與和牌。自己的閑張留下,一旦成搭,便於吃進。另外,還要儘量掌握上家的組牌規律和設計要求,在各家尚未成局之前,爭取上家多碰牌,增加自己抓牌的機會.加速進度。
十六、留生寧拆塔
各家牌局進入聽張階段,生張是很難打出去的.因此要視自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓進生張寧可留下不打·拆搭追熟,以免點炮。
十七、留門不易雜
手牌門類單一,組牌人聽更加容易,聽張也較寬,而且有較大的靈活性,可進可退,大可以做清一色,小可以做混一色或缺一門。
#雀神麻將
#對戰麻將
#玖九麻將
![broken image](http://custom-images.strikinglycdn.com/res/hrscywv4p/image/upload/c_limit,fl_lossy,h_9000,w_1200,f_auto,q_auto/1086565/747305_223153.jpeg)